部队派遣是游戏核心玩法之一,合理配置和调度部队直接影响资源获取和战场表现。出征前必须确保目标地块与己方或盟友领地相邻,否则无法执行出征指令。系统会根据部队实力与目标守军强度自动评估风险,显示危险标识时需谨慎调整兵力或更换目标。有效出征范围受群雄割据玩法影响,未开启时最大距离为250格,开启后扩展至300格,超出距离会导致守军获得百分比加成。
探兵队由100兵力骑兵组成,速度130用于快速侦查敌军阵容而不消耗资源;狗腿队配备3500-5000兵力骑兵,速度160专攻3级以下土地占领和快速铺路;攻城队需100以上攻城值,优先选择步兵,兵力分2000、6000、15000三档应对不同强度目标。主力部队分为菜刀型、法术控制型和消耗型三种,分别侧重爆发输出、群体控制和持久作战,需根据敌方阵容针对性派遣。
利用分城可额外配置5支辅助队伍,专门执行拆墙等次要任务;要塞驻军可缩短行军时间,优先在战略要地建造;夜间作战可派遣攻城值高的部队突袭敌方建筑;商队行商期间遭遇攻击会触发防守,需提前规划安全路线。码头是跨河作战关键节点,需派遣两支以上部队攻占5级守军码头以开辟通道。
核心主力队伍集中培养2-3支,配置五星武将和高级战法;辅助部队使用三四星武将和低级战法;探路队选用三星武将即可。战法研究优先级应为拆墙类和控场类,菜刀队推荐穷追猛打、先驱突击等连击技能,法术队必备浑水摸鱼、迷阵等群体控制技能。武将置换必须通过部队互换功能实现,直接替换会导致兵力损失。
主城仓库建议升至30级以提升储量上限;屯田以石料、铁矿为主满足建筑需求;保留19个政令应对突发调度需求;掠夺战缴获的资源需及时转运至安全区域。部队重伤恢复期间,可用预备兵快速补充兵力,但练兵时不建议使用预备兵,避免影响正常征兵节奏。
加入联盟后可对盟友领地相邻地块出征,共享要塞等军事设施;集结指令无视距离限制,行军时间仅为普通行军三分之一;军团作战由太守统一指挥,最多整合五支部队协同行动。重要城池可建立太守府减少半数守军,但需注意太守更替会导致建筑重置和守军恢复。