攻陷王国都城需要系统性的战略规划和精确的执行力。都城作为游戏中最具战略价值的目标,其防御体系通常包含城墙耐久度、驻防部队、警戒塔以及盟友支援等多重机制。进攻方必须集结足够兵力,通常需要联盟成员共同组建多支满编部队,同时搭配具有攻城天赋的统帅如查理马特、孙武等。兵力构成建议以高阶兵种为主,低阶兵种会拉高整体战损。进攻前需确保医院容量充足,因为攻城战造成的重伤兵数量远超常规野战。
都城攻防的核心在于削弱城墙耐久度至零。攻击时会依次面对警戒塔、城墙、驻防部队三层防御体系。警戒塔会分担部分伤害并反击,但其生命值较低且每分钟仅恢复1%最大生命值。城墙耐久度归零后都城将进入燃烧状态,持续扣除耐久直至强制迁城。灭火操作需消耗钻石,但若再次失守会重新点燃。进攻过程中需注意敌方可能切换驻防统帅,优先选择具有驻防技能的将领如理查一世可显著提升防守效率。
主力部队负责正面攻城的同时,应派遣散队干扰敌方增援路线或围攻次要建筑。当敌方集结部队与目标存在距离时,可尝试反向集结其行军中的部队,利用其攻城天赋在野战中较弱的特性创造优势。攻城期间要实时监控敌方盟友动向,防范突然的驻军支援。联盟建筑如旗子、堡垒的争夺也直接影响战局,占领相连旗子可切断敌方领土联系。
发起总攻前应储备至少数千万各类资源用于伤兵治疗和部队补充。选择敌方活跃度较低的时间段进攻,如深夜或清晨,能减少遭遇有组织抵抗的概率。攻城期间要合理分配体力符文使用,确保主力部队持续作战能力。KVK前置活动阶段是理想的备战期,可通过击杀劫掠者等活动积累额外资源。最终阶段需集中火力快速摧毁城墙,避免陷入持久消耗战。
持续施压可能促使防守方放弃抵抗选择迁城,但需注意过度攻击可能引发报复性反击。都城攻陷后应及时部署防御,防止敌方反扑。占领方可通过切换驻防统帅、修复城墙、安排盟友驻军等方式巩固成果。战略上要考虑是否继续清剿残余势力,或通过外交手段结束冲突。此过程中联盟成员需保持通讯畅通,统一执行既定的后续行动计划。