这款游戏的战斗系统、关卡设计、叙事风格甚至整体氛围,其实都融合了多种经典作品的精华。制作团队明确提到过,他们在打造这款游戏时,从鬼泣系列汲取了华丽的连招设计,让战斗节奏既快又流畅,同时保留了深度。而关卡结构则参考了魂系列的紧凑互联风格,尤其是艾尔登法环那种层层嵌套的地图设计,让探索变得更有趣。
除了动作和关卡,游戏的叙事和氛围也很有特色。制作人曾形容它像用刀剑战斗的生化危机,因为剧情和整体张力参考了后者的沉浸式叙事手法。这并不意味着它是个单纯的恐怖游戏,而是通过类似的氛围营造,让玩家在武侠世界中感受到更强烈的代入感。探索系统也是核心玩法之一,团队希望玩家能在快节奏战斗之外,静下心来挖掘世界的细节。
制作人深受经典功夫电影影响,比如李小龙、成龙的作品,甚至还有笑傲江湖新龙门客栈这样的武侠片。但游戏并没有停留在传统框架里,而是加入了蒸汽朋克、赛博朋克等异域元素,让世界观更加独特。这种混搭不仅体现在美术风格上,也贯穿于剧情和角色设定中,比如机械改造、魂魄替换等概念,让江湖故事多了几分科幻色彩。
所以你在玩的时候,可能会发现一些老派游戏的影子,比如紧凑的流程设计和扎实的关卡打磨。影之刃的灵感来源非常多元,既有经典游戏的影子,也有电影和漫画的启发,最终融合成了一套自己的风格。